Darkhold Survivor
A downloadable game for Windows
Darkhold Survivor: Tower Defense Procedural para Dispositivos Móveis
Introdução:
Darkhold Survivor representa uma inovação na convergência entre os gêneros Tower Defense e Survivor-like, desenvolvido especificamente para plataformas móveis. Este projeto, realizado no âmbito acadêmico da UNIVALI, propõe uma abordagem única ao combinar geração procedural de mapas com mecânicas de sobrevivência adaptadas para sessões curtas de jogo. A iniciativa surge como resposta à crescente demanda por jogos mobile que ofereçam profundidade estratégica aliada à acessibilidade, preenchendo uma lacuna no mercado de jogos casuais com elementos complexos.
Desenvolvimento:
O núcleo do projeto reside em seu sistema de geração procedural, que cria layouts únicos a cada partida, exigindo constante adaptação estratégica dos jogadores. Implementado na Godot Engine, o jogo utiliza algoritmos que garantem variedade nos caminhos inimigos enquanto mantém o balanceamento competitivo. O design mobile foi meticulosamente planejado, com controles touchscreen intuitivos (como arraste para posicionamento de torres) e sessões de 5-15 minutos, adequadas ao consumo em dispositivos portáteis.
A progressão vertical ocorre através de um sistema de upgrades que oferece escolhas significativas a cada nível alcançado, desde novas torres (como Canhões de Runas com dano em área) até melhorias de atributos. O combate automático permite focar na estratégia macro, enquanto as hordas de inimigos escalam em dificuldade de forma progressiva, culminando em encontros com chefes únicos.
O processo de desenvolvimento seguiu metodologias ágeis, com testes iterativos envolvendo 50 jogadores entre 10-25 anos. A análise de dados, baseada no método Gioia, permitiu refinamentos precisos no balanceamento e na experiência do usuário. A equipe enfrentou desafios técnicos significativos, particularmente na otimização do pathfinding dinâmico para os mapas aleatórios e na manutenção de performance estável em dispositivos móveis.
Considerações Finais :
O projeto Darkhold Survivor integrou mecânicas de Tower Defense e Survivor-like em uma experiência móvel. A combinação de geração procedural de mapas com progressão vertical por partida resultou em uma jogabilidade dinâmica. O maior desafio técnico foi implementar um sistema de pathfinding para inimigos que respondesse a alterações dinâmicas do terreno, como surgimento de torres e geração de novos mapas. Paralelamente, o sistema de upgrades foi ajustado com base em feedbacks de testes para manter o engajamento.
Os testes com usuários validaram a aceitação do conceito central e da mecânica principal. A geração procedural de mapas foi citada como fator de variedade. O trabalho estabeleceu bases metodológicas para a hibridização de gêneros, contribuindo para o campo de design de jogos móveis e estudos sobre proceduralidade. A implementação do protótipo e os testes de usabilidade confirmaram a funcionalidade das soluções adotadas, em especial para o sistema de pathfinding.
Créditos:
Desenvolvido por: Danniel Lopes Chagas , Nicole de Moraes Lewandowski , Vinícius Jung
Orientação: Me. Marcelo Dornbusch Lopes (UNIVALI)
Updated | 22 days ago |
Status | Released |
Platforms | Windows |
Author | NecroBirb |
Genre | Survival |
Tags | mobile, No AI, Survivor-like, Tower Defense |