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Darkhold Survivor: Tower Defense Procedural para Dispositivos Móveis

Introdução:

Darkhold Survivor representa uma inovação na convergência entre os gêneros Tower Defense e Survivor-like, desenvolvido especificamente para plataformas móveis. Este projeto, realizado no âmbito acadêmico da UNIVALI, propõe uma abordagem única ao combinar geração procedural de mapas com mecânicas de sobrevivência adaptadas para sessões curtas de jogo. A iniciativa surge como resposta à crescente demanda por jogos mobile que ofereçam profundidade estratégica aliada à acessibilidade, preenchendo uma lacuna no mercado de jogos casuais com elementos complexos.

Desenvolvimento:

O núcleo do projeto reside em seu sistema de geração procedural, que cria layouts únicos a cada partida, exigindo constante adaptação estratégica dos jogadores. Implementado na Godot Engine, o jogo utiliza algoritmos que garantem variedade nos caminhos inimigos enquanto mantém o balanceamento competitivo. O design mobile foi meticulosamente planejado, com controles touchscreen intuitivos (como arraste para posicionamento de torres) e sessões de 5-15 minutos, adequadas ao consumo em dispositivos portáteis.

A progressão vertical ocorre através de um sistema de upgrades que oferece escolhas significativas a cada nível alcançado, desde novas torres (como Canhões de Runas com dano em área) até melhorias de atributos. O combate automático permite focar na estratégia macro, enquanto as hordas de inimigos escalam em dificuldade de forma progressiva, culminando em encontros com chefes únicos.

O processo de desenvolvimento seguiu metodologias ágeis, com testes iterativos envolvendo 50 jogadores entre 10-25 anos. A análise de dados, baseada no método Gioia, permitiu refinamentos precisos no balanceamento e na experiência do usuário. A equipe enfrentou desafios técnicos significativos, particularmente na otimização do pathfinding dinâmico para os mapas aleatórios e na manutenção de performance estável em dispositivos móveis.

Imagem de protótipo de interface:

Protótipo de interface de usuário

Considerações Finais :

Darkhold Survivor demonstra o potencial da hibridização de gêneros no desenvolvimento de jogos mobile, oferecendo uma proposta que equilibra complexidade estratégica e acessibilidade. Os resultados preliminares dos testes de usuário indicam alta receptividade quanto à rejogabilidade proporcionada pelo sistema procedural e satisfação com os controles adaptados. Como trabalhos futuros, a equipe planeja expandir o sistema de upgrades e implementar chefes com mecânicas exclusivas, além de explorar possibilidades de monetização ética no modelo free-to-play. O projeto serve como caso de estudo bem-sucedido na aplicação de conceitos acadêmicos ao desenvolvimento de jogos comerciais para dispositivos móveis.

Créditos:

Desenvolvido por: Danniel Lopes Chagas , Nicole de Moraes Lewandowski , Vinícius Jung  

Orientação: Me. Marcelo Dornbusch Lopes (UNIVALI) 


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